lauantai 20. joulukuuta 2014

Viimeinen päivitys hetkeen.


Päivitystä edelliseen ei ole paljoakaan tapahtunut, vain uv mapit nyt tehty.
Yritin löytää keskitietä sen väliltä mikä on helppoa editoida photoshopissa sekä mahdollisimman tasaisen mapin väliltä koska maalaan tuohon malliin suoraan kuitenkin.



Päätin tämän päivittää nyt sillä alan siirtymään tekstiosuudelle sekä päävaiheelle joka koostuu erinlaisista mapeista tekstuureista ja materiaaleista. Tämä tulee olemaan hyvin pitkälti trial and error tyylistä itseopiskelua niin päivittämistä ei tule tapahtumaan tähän paljoakaan. Muistiinpanoja teen itselleni tekemisen varrella jotka erikseen julkaisen lopussa jos joku niistä ehkä vähän apua asiaan liittyen saa.

tiistai 16. joulukuuta 2014

Päivitys 432121

Low poly malli on nyt valmis, kokonaisuudessaan siinä on jotain 7,5k quads, niistä noin tuhat tulee pelkistä hampaista ja kynsistä.
Jouduin muuttamaan tätä sen verran että hipoly ei kunnolla vastaa tuon mittoja niin vien tuon ehkä vielä kerran sculptauksesta läpi jossa lisään pelkkiä yksityiskohtia.

Ilman wireframea malli näyttää nyt aika kehnolta mutta se toivottavasti muuttuu kun saa mapit ja materiaalit tehtyä.

Viimeisenä sivuilmaisuna. Olen alkanut testailemaan uutta 3d ohjelmaa nimeltään modo, halvempi kuin 3ds max ja kuullut paljon juttua että olisi parempi. Jos tuo sujuu niin on mahdollista että teen tämän homman loppuun sillä

tiistai 9. joulukuuta 2014

äriör

Malli itessään alkaa olemaan melko valmis, vielä on joitain yksityiskohtia joita vähän voi hioa muttta pian kai pääsee materiaalipuolelle jonka luotan tuovan tähän vähän lisää eloa.

Tätätkin tehdessä on oppinut taas paljon ja varsinkin suunnittelun puolella, mielessä kävi mikäli alottaisin taas uuden mallin josta voisi koittaa saada paremman näköisen mutta pidättäydyn nyt tässä.

Pari kuvaa jotka on otettu ihan tuolla flat lighting mitä käytän sculptauksessa ja vika vähä jännemmällä shaderilla.