maanantai 9. helmikuuta 2015

Isompaa päivitystä

Tässä vähän enemmän että missä kohdassa tuo oma työni menee, toimii myöskin omana muistilappuna jälleen.

Video youtubessa:https://www.youtube.com/watch?v=SAEFhIA4w9w


Tuo käden kilvessä oleva reikä esittää osumajälkeä joka olisi sulattanut metallia siitä kohdasta, bugaa maxissa koska musta diffuusi joka on sen pohjalla meni speculaarien edelle ja tappoi syvyyden tunteen, 3d coatista sama kuva.


Näyttää letkujen normal ja specular mappeja, noissa on vähän ongelmaa normal mappien suunnissa jotka ilmenivät maxissa, samaa ongelmaa näkyy vähän myöhemminkin


Punaiset kohdat joita on vähän kaikkialla toimivat glowmappeina ja luovat omaa valoansa, tämänhetkisissä kuvissa se ei näy kovin hyvin.

Ylempänä olevasta kuvasta näkyy jälleen normal mappien ongelmia, pieni kaistale malllin oikeasta puolesta on tummempi kuin pitäisi, alhaalta aina olkapään yläosaan asti. Tämä ongelma tuli vasta maxissa vastaan sunnuntaina enkä vielä ole ehtinyt sitä korjaamaan, pikaisesti kun katsoin niin näyttäisi normalmappien red channel olevan väärin päin parissa uv islandissa.

Ja miltä tuo materiaali näyttää nyt, vasemmanpuoleinen on vain visiirissä.
Tuosta puuttuu vielä specular color koska se tulee 3d coatista ulos erillisenä mappina kun maxissa arch'design materiaali käyttää yhdistettyä jossa on color sekä vahvuus. Tämä täytyy yhdistää käsin jossain välissä. Mahdollisesti hahmon aseeseen heitän vielä displacement mapit ja opacity mapit. Opacity kuvaa ihan läpinäkyvyyttä ja displacement on saman tyylinen kuin normal mapit mutta liikuttavat geometriaa oikeasti.

Lähinnä tässä on enään pientä viimeistelyä sieltä sun täältä sekä jotain bugien korjausta joita ei 3d coatissa näkynyt. Aseen tuolle teen vielä jos aikaa rittää koska 3d mallli siitä on jo olemassa.

Tarkoitus on lopuksi rigata koko hahmo järkevästi ja tehdä ehkä pari testianimaatiota vaikka se ei enään omaan työhön liitykkään.