Edistystä taas vähän tähän. Leikkinyt eri mapeilla ja osa on jo ihan pysyvää kuten nuo ristimuodot kilvissä.
Säätänyt nyt lähinnä normaalien sekä speculaarien kanssa, nuo vihreet osat tulevat olemaan glowmappeja.
Varsinaisia tekstuureja, tai diffuse mappia, ei tässä edes oikein ole vielä. Ainoita oikeita värejä ovar nuo vihreät osat sekä pohjavärit.
Tarkoituksena tässä olisi vielä käyttää ainankin specular color ja ambient color mappeja joita ei vielä nyt ole käytössä.
sunnuntai 25. tammikuuta 2015
tiistai 20. tammikuuta 2015
Päivitysjututäeäeä
Pistän nyt kaksikuvan tuosta, alotellut taas materiaalien ja muiden säätämistä.
Testailen ja opettelen vielä tässä vaiheessa näitä 3d coatin työkaluja sekä mietin että millaiset tekstuurit tuohon tulen lykkäämään. Tekstuurit nyt kuitenkaan eivät ole pääpointti vaan lähinnä muut mapit ja jutut.
3D coatissa voi maalata speculaareja suoraan malliin, kuten tuostakin näkyy tuossa rinnassa/visiirissä.
Myös normaaleita voi maalata joka näkyy tuossa mahan kohdilla sekä vähän kädessä.
Normaalien maalaus tuossa ohjelmassa on hieman rajoitettua, sillä pystyy luomaan tasaiselle pinnalle lisää muotoa mutta sillä ei esim saa 6 kulmaista sylinteriä näyttämään tasaiselta. Tuollaiset kyllä saa hoidettua helposti ihan normi smoothing groupeilla.
Testailen ja opettelen vielä tässä vaiheessa näitä 3d coatin työkaluja sekä mietin että millaiset tekstuurit tuohon tulen lykkäämään. Tekstuurit nyt kuitenkaan eivät ole pääpointti vaan lähinnä muut mapit ja jutut.
3D coatissa voi maalata speculaareja suoraan malliin, kuten tuostakin näkyy tuossa rinnassa/visiirissä.
Myös normaaleita voi maalata joka näkyy tuossa mahan kohdilla sekä vähän kädessä.
Normaalien maalaus tuossa ohjelmassa on hieman rajoitettua, sillä pystyy luomaan tasaiselle pinnalle lisää muotoa mutta sillä ei esim saa 6 kulmaista sylinteriä näyttämään tasaiselta. Tuollaiset kyllä saa hoidettua helposti ihan normi smoothing groupeilla.
maanantai 12. tammikuuta 2015
dsaasd
Malli itsessään taas melko valmis, jotain viimeistelyä vielä pitää tehdä tänään.
Tossa on jotain 8,8k quads nyt, ajattelin lisätä tuohon vielä enemmän hydrayliikkaan liittyviä letkuja ja muuta mutta en halua enään nostaa polycounttia kun se on muutenki jo korkea.
Tossa on jotain 8,8k quads nyt, ajattelin lisätä tuohon vielä enemmän hydrayliikkaan liittyviä letkuja ja muuta mutta en halua enään nostaa polycounttia kun se on muutenki jo korkea.
tiistai 6. tammikuuta 2015
Päivitys juttu asd
Päätinkin taas palata alkuperäiseen ideaan syistä x y ja ö.
Jotain kuvaa missä tässä vaiheessa menee, lähinnä kädet ja jalat täytyy vielä tehdä mallista, työprosessi on ollut sama kuin aina ennenkin.
Aika kyllä riittää, täytyy vain tehdä vähän nopeammin
Jotain kuvaa missä tässä vaiheessa menee, lähinnä kädet ja jalat täytyy vielä tehdä mallista, työprosessi on ollut sama kuin aina ennenkin.
Aika kyllä riittää, täytyy vain tehdä vähän nopeammin
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)








