lauantai 20. joulukuuta 2014

Viimeinen päivitys hetkeen.


Päivitystä edelliseen ei ole paljoakaan tapahtunut, vain uv mapit nyt tehty.
Yritin löytää keskitietä sen väliltä mikä on helppoa editoida photoshopissa sekä mahdollisimman tasaisen mapin väliltä koska maalaan tuohon malliin suoraan kuitenkin.



Päätin tämän päivittää nyt sillä alan siirtymään tekstiosuudelle sekä päävaiheelle joka koostuu erinlaisista mapeista tekstuureista ja materiaaleista. Tämä tulee olemaan hyvin pitkälti trial and error tyylistä itseopiskelua niin päivittämistä ei tule tapahtumaan tähän paljoakaan. Muistiinpanoja teen itselleni tekemisen varrella jotka erikseen julkaisen lopussa jos joku niistä ehkä vähän apua asiaan liittyen saa.

tiistai 16. joulukuuta 2014

Päivitys 432121

Low poly malli on nyt valmis, kokonaisuudessaan siinä on jotain 7,5k quads, niistä noin tuhat tulee pelkistä hampaista ja kynsistä.
Jouduin muuttamaan tätä sen verran että hipoly ei kunnolla vastaa tuon mittoja niin vien tuon ehkä vielä kerran sculptauksesta läpi jossa lisään pelkkiä yksityiskohtia.

Ilman wireframea malli näyttää nyt aika kehnolta mutta se toivottavasti muuttuu kun saa mapit ja materiaalit tehtyä.

Viimeisenä sivuilmaisuna. Olen alkanut testailemaan uutta 3d ohjelmaa nimeltään modo, halvempi kuin 3ds max ja kuullut paljon juttua että olisi parempi. Jos tuo sujuu niin on mahdollista että teen tämän homman loppuun sillä

tiistai 9. joulukuuta 2014

äriör

Malli itessään alkaa olemaan melko valmis, vielä on joitain yksityiskohtia joita vähän voi hioa muttta pian kai pääsee materiaalipuolelle jonka luotan tuovan tähän vähän lisää eloa.

Tätätkin tehdessä on oppinut taas paljon ja varsinkin suunnittelun puolella, mielessä kävi mikäli alottaisin taas uuden mallin josta voisi koittaa saada paremman näköisen mutta pidättäydyn nyt tässä.

Pari kuvaa jotka on otettu ihan tuolla flat lighting mitä käytän sculptauksessa ja vika vähä jännemmällä shaderilla.


perjantai 28. marraskuuta 2014

ä

Ajattelin lisätä tähän pari kuvaa, tyyliin puolivälissä nyt mallintamis osiossa ja isoimmat muodot on valmiina.
Yksityiskohtia vielä kuten jalat ja kädet pitää tehdä, sitten lisätä enemmän pinnanmuotua ja muuta sälää.

tiistai 25. marraskuuta 2014

Päivitystä taas.

Vähän jäänyt tämä homma taka-alalle mutta nyt päässyt jatkamaan sitä.

Tein taas niin että tein perus mallin maxissa jota käytän sculptauksen pohjana


Olen tätä nyt hetken sculptaillut ja näyttää nyt tältä, alussa kuitenkin.


Pari asiaa tuosta mitkä ainankin on nyt esillä, joista yksi on tuo häntä. Itsellä on jännä idea siitä miltä se voisi näyttää ja toimia mutta en ole vielä ihan varma miten sen toteutan kunnolla.

Toinen on se että pitää muistaa kiinnittää huomiota raajoihin niin että niiden sekä kehon välissä on riittävästi väliä jotta skinnauksessa ja animoinnissa ne eivät liikuta liikaa muuta kehoa mukanaan.

Ajattelin myös koittaa tuota tapaa minkä näin että teen suun sisäosan kokonaan erillisestä objektista.

torstai 13. marraskuuta 2014

Takaisin aloitusruutuun

Päätin vaihtaa kokonaan tuon mallin jonka tulen tekemään koska aikaakin vielä on, aihe on silti sama eli aika paljon materiaaleihin keskittynyt josta teen tekstiä myös.

Syitä tähän on muutama, päälimmäisiksi se että työn alla ollut malli ei ollut omasta mielestäni riittävän hyvän. Se on melko geneerinen alien humanoidi eikä edes hyvä sellainen.

Toinen syy on se että pyrin tekemään tästä sen aiheisen jollaista haluaisin tulevaisuudessakin tehdä, eli lähinnä kaikenmaailman otuksia.

Kolmas joka on vähän samaa kuin edellinen on aiheen värimaailma jonka haluaisin olevan elävämpi.

Tuon tähän yhden pienen lisäyksen jonka toteuttamisesta en mene vielä ihan varmaksi mutta joka olisi tuollainen alusta kuten tässä http://tinyurl.com/l7nvzpt mutta hieman suurempi. Tämän alustan idea on lähinnä tuoda enemmän vaihtelua työn materiaaleihin koska malli itsessään on melko orgaaninen eikä siinä ole pahemmin mitään hard surface kohtia.

Konsepti jonka olen uudesta ideasta tehnyt näyttää tältä, pyrin siihen että se on vähän samankaltainen verrattuna töihin joita olen ennen tehnyt ja joita osaan parhaiten jotta tämän laatu olisi mahdollisimman korkea. Samalla yritin tehdä siitä kuitenkin sen verran eroavan että se ei muistuta liikaa vanhoja töitä.

Tämä toimii lähinnä vain lähtökohtana, kuten edellisessäkin mallissa idea elää ja muuttuu aika paljon tekemisen aikana

Värimaailma tulee olemaan iso ero edellisiin töihi jotka ovat olleet melko tummia ja vain parilla värillä kun taas tämän on tarkoitus olla hyvinkin värikäs, esimerkki mahdollisesta väripaletista näkyy tässä.




Kokonaisuudessaan uskon että tämä uuden mallin aloitus on oikea ratkaisu, vanhaan toki on mennyt jo työaikaa mutta ei se tuhlattua kuitenkaan ole koska uusia asioita on oppinut paljon, varsinkin 3d coatin käytöstä.

tiistai 4. marraskuuta 2014

juttuja

Koitan päivittää vähän useammin tätä jotta muistaa lopussa vaiheet paremmin.

Vähän konseptoinut maxissa palikoilla että miltä käden ase voisi näyttää.
Tämänlainen hard surface konseptointi paljon helpompaa maxissa kuin 3d coatissa, kun olen tyytyväinen siihen vien sen vielä 3d coattiin jossa lisään yksityiskohtia jotka tulevat aikanaan normalmappeihin.



Muu malli on siinä vaiheessa että säädän hieman käsiä ja jalkoja, tämän jälkeen lisään pinnalle jotain tekstuuria sekä muuta pinnanmuotoa kuten lihaksia.

sunnuntai 2. marraskuuta 2014

Päivitystä

Hieman jatkanut tuota mallia.
Homma ei ole ollut nyt prioriteeteissa korkeimpana joten edistyminen on hieman ollut hidasta.

Vielä koitan etsiä sitä lopullista muotoa jolta hahmo tulee näyttämään, varsinkin alakeho on vielä hyvin kesken, myös suunnitelmana olisi poistaa toinen käsi kokonaan ja korvata se jollain laitteella.





torstai 16. lokakuuta 2014

Blogin aloitus

Oma lopputyöaiheeni tulee sisältäään 3d mallin sekä tarkempaa tutkielmaa sen luomisesta.
Tämä blogi tulee sisältämään lähinnä satunnaisia palasia työn eri vaiheilta, lopullinen valmis työ ilmestyy lopussa.

Joitain kuvia nyt tästä alusta.

Tämän 2d konseptin pohjalta lähdin liikkkeelle

Sculptattuna se on tällä hetkellä tässä vaiheessa, ohjelmana toimii 3d-coat


Malli on hyvin varhaisessa vaiheessa ja kaikki saattaa vielä muuttua.

Tekstipuolelta oma tarkoitukseni on keskittyä erinlaisiin mappeihin joita on esimerkiksi tavalliset tekstuurit sekä normaalit+ speculaarit.
 Syy valintaan on se että koen tarvitsevani näissä vielä harjoitusta enemmän kuin muilla osa-alueilla ja tämä olisi samalla hyvä mahdollisuus perehtyä niihin.
Hahmosta teen tarkoituksella melko hankalan jotta saan tuotua näitä eri mappeja esille tehokkaasti.