torstai 19. maaliskuuta 2015
Viikko jäljellä
Pyörin tässä tuolissa ja näpytän viimeisiä sanoja tekstiin pari sanaa per minuutti, eipä tässä muuta.
maanantai 9. maaliskuuta 2015
uliuliasdasd
Aika pientä päivitystä, muutin tuosta kädet ja tuli tapeltua normalmappien asetuksien kanssa aika kauan että ne toimivat maxissa.
maanantai 9. helmikuuta 2015
Isompaa päivitystä
Tässä vähän enemmän että missä kohdassa tuo oma työni menee, toimii myöskin omana muistilappuna jälleen.
Video youtubessa:https://www.youtube.com/watch?v=SAEFhIA4w9w
Tuo käden kilvessä oleva reikä esittää osumajälkeä joka olisi sulattanut metallia siitä kohdasta, bugaa maxissa koska musta diffuusi joka on sen pohjalla meni speculaarien edelle ja tappoi syvyyden tunteen, 3d coatista sama kuva.
Näyttää letkujen normal ja specular mappeja, noissa on vähän ongelmaa normal mappien suunnissa jotka ilmenivät maxissa, samaa ongelmaa näkyy vähän myöhemminkin
Punaiset kohdat joita on vähän kaikkialla toimivat glowmappeina ja luovat omaa valoansa, tämänhetkisissä kuvissa se ei näy kovin hyvin.
Ylempänä olevasta kuvasta näkyy jälleen normal mappien ongelmia, pieni kaistale malllin oikeasta puolesta on tummempi kuin pitäisi, alhaalta aina olkapään yläosaan asti. Tämä ongelma tuli vasta maxissa vastaan sunnuntaina enkä vielä ole ehtinyt sitä korjaamaan, pikaisesti kun katsoin niin näyttäisi normalmappien red channel olevan väärin päin parissa uv islandissa.
Ja miltä tuo materiaali näyttää nyt, vasemmanpuoleinen on vain visiirissä.
Tuosta puuttuu vielä specular color koska se tulee 3d coatista ulos erillisenä mappina kun maxissa arch'design materiaali käyttää yhdistettyä jossa on color sekä vahvuus. Tämä täytyy yhdistää käsin jossain välissä. Mahdollisesti hahmon aseeseen heitän vielä displacement mapit ja opacity mapit. Opacity kuvaa ihan läpinäkyvyyttä ja displacement on saman tyylinen kuin normal mapit mutta liikuttavat geometriaa oikeasti.
Lähinnä tässä on enään pientä viimeistelyä sieltä sun täältä sekä jotain bugien korjausta joita ei 3d coatissa näkynyt. Aseen tuolle teen vielä jos aikaa rittää koska 3d mallli siitä on jo olemassa.
Tarkoitus on lopuksi rigata koko hahmo järkevästi ja tehdä ehkä pari testianimaatiota vaikka se ei enään omaan työhön liitykkään.
Video youtubessa:https://www.youtube.com/watch?v=SAEFhIA4w9w
Tuo käden kilvessä oleva reikä esittää osumajälkeä joka olisi sulattanut metallia siitä kohdasta, bugaa maxissa koska musta diffuusi joka on sen pohjalla meni speculaarien edelle ja tappoi syvyyden tunteen, 3d coatista sama kuva.
Näyttää letkujen normal ja specular mappeja, noissa on vähän ongelmaa normal mappien suunnissa jotka ilmenivät maxissa, samaa ongelmaa näkyy vähän myöhemminkin
Punaiset kohdat joita on vähän kaikkialla toimivat glowmappeina ja luovat omaa valoansa, tämänhetkisissä kuvissa se ei näy kovin hyvin.
Tuosta puuttuu vielä specular color koska se tulee 3d coatista ulos erillisenä mappina kun maxissa arch'design materiaali käyttää yhdistettyä jossa on color sekä vahvuus. Tämä täytyy yhdistää käsin jossain välissä. Mahdollisesti hahmon aseeseen heitän vielä displacement mapit ja opacity mapit. Opacity kuvaa ihan läpinäkyvyyttä ja displacement on saman tyylinen kuin normal mapit mutta liikuttavat geometriaa oikeasti.
Lähinnä tässä on enään pientä viimeistelyä sieltä sun täältä sekä jotain bugien korjausta joita ei 3d coatissa näkynyt. Aseen tuolle teen vielä jos aikaa rittää koska 3d mallli siitä on jo olemassa.
Tarkoitus on lopuksi rigata koko hahmo järkevästi ja tehdä ehkä pari testianimaatiota vaikka se ei enään omaan työhön liitykkään.
sunnuntai 25. tammikuuta 2015
öriöri
Edistystä taas vähän tähän. Leikkinyt eri mapeilla ja osa on jo ihan pysyvää kuten nuo ristimuodot kilvissä.
Säätänyt nyt lähinnä normaalien sekä speculaarien kanssa, nuo vihreet osat tulevat olemaan glowmappeja.
Varsinaisia tekstuureja, tai diffuse mappia, ei tässä edes oikein ole vielä. Ainoita oikeita värejä ovar nuo vihreät osat sekä pohjavärit.
Tarkoituksena tässä olisi vielä käyttää ainankin specular color ja ambient color mappeja joita ei vielä nyt ole käytössä.
Säätänyt nyt lähinnä normaalien sekä speculaarien kanssa, nuo vihreet osat tulevat olemaan glowmappeja.
Varsinaisia tekstuureja, tai diffuse mappia, ei tässä edes oikein ole vielä. Ainoita oikeita värejä ovar nuo vihreät osat sekä pohjavärit.
Tarkoituksena tässä olisi vielä käyttää ainankin specular color ja ambient color mappeja joita ei vielä nyt ole käytössä.
tiistai 20. tammikuuta 2015
Päivitysjututäeäeä
Pistän nyt kaksikuvan tuosta, alotellut taas materiaalien ja muiden säätämistä.
Testailen ja opettelen vielä tässä vaiheessa näitä 3d coatin työkaluja sekä mietin että millaiset tekstuurit tuohon tulen lykkäämään. Tekstuurit nyt kuitenkaan eivät ole pääpointti vaan lähinnä muut mapit ja jutut.
3D coatissa voi maalata speculaareja suoraan malliin, kuten tuostakin näkyy tuossa rinnassa/visiirissä.
Myös normaaleita voi maalata joka näkyy tuossa mahan kohdilla sekä vähän kädessä.
Normaalien maalaus tuossa ohjelmassa on hieman rajoitettua, sillä pystyy luomaan tasaiselle pinnalle lisää muotoa mutta sillä ei esim saa 6 kulmaista sylinteriä näyttämään tasaiselta. Tuollaiset kyllä saa hoidettua helposti ihan normi smoothing groupeilla.
Testailen ja opettelen vielä tässä vaiheessa näitä 3d coatin työkaluja sekä mietin että millaiset tekstuurit tuohon tulen lykkäämään. Tekstuurit nyt kuitenkaan eivät ole pääpointti vaan lähinnä muut mapit ja jutut.
3D coatissa voi maalata speculaareja suoraan malliin, kuten tuostakin näkyy tuossa rinnassa/visiirissä.
Myös normaaleita voi maalata joka näkyy tuossa mahan kohdilla sekä vähän kädessä.
Normaalien maalaus tuossa ohjelmassa on hieman rajoitettua, sillä pystyy luomaan tasaiselle pinnalle lisää muotoa mutta sillä ei esim saa 6 kulmaista sylinteriä näyttämään tasaiselta. Tuollaiset kyllä saa hoidettua helposti ihan normi smoothing groupeilla.
maanantai 12. tammikuuta 2015
dsaasd
Malli itsessään taas melko valmis, jotain viimeistelyä vielä pitää tehdä tänään.
Tossa on jotain 8,8k quads nyt, ajattelin lisätä tuohon vielä enemmän hydrayliikkaan liittyviä letkuja ja muuta mutta en halua enään nostaa polycounttia kun se on muutenki jo korkea.
Tossa on jotain 8,8k quads nyt, ajattelin lisätä tuohon vielä enemmän hydrayliikkaan liittyviä letkuja ja muuta mutta en halua enään nostaa polycounttia kun se on muutenki jo korkea.
tiistai 6. tammikuuta 2015
Päivitys juttu asd
Päätinkin taas palata alkuperäiseen ideaan syistä x y ja ö.
Jotain kuvaa missä tässä vaiheessa menee, lähinnä kädet ja jalat täytyy vielä tehdä mallista, työprosessi on ollut sama kuin aina ennenkin.
Aika kyllä riittää, täytyy vain tehdä vähän nopeammin
Jotain kuvaa missä tässä vaiheessa menee, lähinnä kädet ja jalat täytyy vielä tehdä mallista, työprosessi on ollut sama kuin aina ennenkin.
Aika kyllä riittää, täytyy vain tehdä vähän nopeammin
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)


















