Video youtubessa:https://www.youtube.com/watch?v=SAEFhIA4w9w
Tuo käden kilvessä oleva reikä esittää osumajälkeä joka olisi sulattanut metallia siitä kohdasta, bugaa maxissa koska musta diffuusi joka on sen pohjalla meni speculaarien edelle ja tappoi syvyyden tunteen, 3d coatista sama kuva.
Näyttää letkujen normal ja specular mappeja, noissa on vähän ongelmaa normal mappien suunnissa jotka ilmenivät maxissa, samaa ongelmaa näkyy vähän myöhemminkin
Punaiset kohdat joita on vähän kaikkialla toimivat glowmappeina ja luovat omaa valoansa, tämänhetkisissä kuvissa se ei näy kovin hyvin.
Tuosta puuttuu vielä specular color koska se tulee 3d coatista ulos erillisenä mappina kun maxissa arch'design materiaali käyttää yhdistettyä jossa on color sekä vahvuus. Tämä täytyy yhdistää käsin jossain välissä. Mahdollisesti hahmon aseeseen heitän vielä displacement mapit ja opacity mapit. Opacity kuvaa ihan läpinäkyvyyttä ja displacement on saman tyylinen kuin normal mapit mutta liikuttavat geometriaa oikeasti.
Lähinnä tässä on enään pientä viimeistelyä sieltä sun täältä sekä jotain bugien korjausta joita ei 3d coatissa näkynyt. Aseen tuolle teen vielä jos aikaa rittää koska 3d mallli siitä on jo olemassa.
Tarkoitus on lopuksi rigata koko hahmo järkevästi ja tehdä ehkä pari testianimaatiota vaikka se ei enään omaan työhön liitykkään.








Ei kommentteja:
Lähetä kommentti